-
PLUS
Krönika: Så kan Apple ändra förutsättningarna för Iphone under 2026
-
PLUS
Mobilredaktionen spådde 2025 – så rätt och fel hade vi
-
PLUS
Mobil förutsäger mobilåret 2026 (del 2): Mobiltillverkarnas framtidsutsikter
-
PLUS
Krönika: Konsumentverket får städa när 2g och 3g stänger ner
-
PLUS
Krönika: Det här behöver Samsung göra för att lyckas 2026
-
PLUS
Så länge håller en mobil, snabbladdningens effekt och mer – Mobil svarar
-
PLUS
Krönika: Tre mobilhändelser som blir mina höjdpunkter 2026
-
PLUS
Mobil förutsäger mobilåret 2026 (del 1)
-
PLUS
Årets bästa produkter och viktigaste händelser – Mobil sammanfattar 2025
-
PLUS
Krönika: Okej, men hur agerar mobiloperatörerna i kaoset?
Freemium till fullpris
Apptest: Teenage Mutant Ninja Turtles
Av någon anledning är det alltid snudd på lurendrejeri så snart Turtles är inblandade i ett mobilspel.
Ninjapaddorna har blivit långfilm igen och Givetvis hasplar Nickelodeon ur sig ett licensspel av det hela. Precis som med föregångaren Rooftop Run handlar det om ett Turtles-spel du betalar för, men som du sedan nästan omgående uppmanas betala för igen via små in app-köp. Det handlar om allt från nya attacker till extra vapen och olika bonusprylar som spelet bestämt hävdar är ett måste för att ta dig vidare (när det inte är det)
Här handlar det om ett fånigt simpelt slagsmålsspel som egentligen inte behöver några uppgraderingar för att klaras av förvisso, men att betala pengar för något som nästan omgående börjar ropa efter fler pengar är bara ren idioti. Att spelet sedan är extremt oinspirerat i grund och botten gör det hela bara ännu mer idiotiskt.