-
PLUS
Krönika: Så kan Apple ändra förutsättningarna för Iphone under 2026
-
PLUS
Mobilredaktionen spådde 2025 – så rätt och fel hade vi
-
PLUS
Mobil förutsäger mobilåret 2026 (del 2): Mobiltillverkarnas framtidsutsikter
-
PLUS
Krönika: Konsumentverket får städa när 2g och 3g stänger ner
-
PLUS
Krönika: Det här behöver Samsung göra för att lyckas 2026
-
PLUS
Så länge håller en mobil, snabbladdningens effekt och mer – Mobil svarar
-
PLUS
Krönika: Tre mobilhändelser som blir mina höjdpunkter 2026
-
PLUS
Mobil förutsäger mobilåret 2026 (del 1)
-
PLUS
Årets bästa produkter och viktigaste händelser – Mobil sammanfattar 2025
-
PLUS
Krönika: Okej, men hur agerar mobiloperatörerna i kaoset?
Ultima Forever – Quest for the Avatar
Ultima som vinstmaskin
När Ultimaserien relanseras är Electronic Arts främst intresserade av att du ska fortsätta spela och spendera pengar i appen.
Electronic Arts nylansering av Ultima-serien är förhållandevis ambitiös. Det märks att konstruktörerna är välbekanta med bakgrundsstoryn (åtminstone den i Ultima IV), och många av rollfigurerna känns igen.
Storyn känns också väl genomtänkt och engagerande. Landet Britannia håller på att falla samman på grund av en otäck dödlig farsot, och landets härskare Lady British har kallat in främlingar från jorden för att finna orsaken till pesten. Den ambitiösa handlingen förmår dock inte helt dölja att spelmotorn är begränsad med tungt fokus på att slå på folk och fä med ett stort svärd, och övrig interaktion med omgivningen kommer i andra hand.
Upplägget är alltså ett multispelarspel, men det går i princip bra att spela själv, och det är egentligen bara i stridssekvenserna det finns ett multispelarinslag. Spelet fungerar endast om man är uppkopplad, och tappar du förbindelsen så mycket som en millisekund, vilket med mobilnät och Iphones/Ipads wifi ärligt talat händer rätt ofta, om du befinner dig i en stridssekvens händer det att du tappar uppnådda mål samtidigt som du behåller de negativa konsekvenserna som skada och spenderade nycklar.
Nycklar ja, det är spelets ekonomi, och Electronic Arts plan för att tjäna pengar. Det finns brons- silver- och guldnycklar, och de första två kan du tjäna in under spelets gång någorlunda i den takt du behöver dem, men guldnycklarna kan endast köpas för riktiga pengar eller genom att man förnedrar sig med reklam, och dessa nycklar låser upp en rad fördelar i spelet. Jag är inte helt säker på att man kan slutföra spelet utan dem, så räkna inte med gratis. Upplägget känns störande och närigt, och jag hade hellre betalat 75 kr för att köra spelet rakt av än att det ständigt tigger pengar av mig.
Vad värre är: Allteftersom du spelar vidare blir spelet allt mer repetitivt. För att komma vidare måste du kämpa dig igenom samma grottor och döda samma bossar gång på gång. Efter ett tag börjar man drabbas av misstanken att Electronic Arts inte vill föra spelets handling framåt. Målet är i stället att du ska stanna kvar i spelet i all evighet och spendera guldnycklar. Jag hade i alla fall kul ett tag, men inte så länge som Electronic Arts tänkt sig.
